Die Reise der Zahlenritter
Hallo Kunstfreunde, für 2026 erarbeitet die ApfelbaumWerkstatt neue Projektideen. Diese Ideen stellen wir der Allgemeinheit zur Verfügung. Für Ideen, Tips und Nachfragen stehen wir gern zur Verfügung.
GESCHICHTE (für die Fantasie):
Die Zahlenritter reisen durch das Land der Rechenwesen.
Überall warten Mathe-Monster, Brücken und Rätsel.
Nur wenn die Kinder zusammenarbeiten und das Einmaleins meistern, erreichen sie das „Tal der Lösung“, wo der große Schatz liegt.
SPIELIDEE (kurz & klar):
Nachfolgend die Spielidee. Diese Idee kann bei Bedarf geändert werden!
Die Kinder basteln ein großes Abenteuer-Spielbrett mit einem Weg aus Feldern.
Jedes Feld ist ein Teil einer Geschichte: Wälder, Brücken, Flüsse, Monster, Schatztruhen.
Um weiterzukommen, müssen die Kinder mit dem Einmaleins-Tool Aufgaben lösen.
Die Kinder spielen kooperativ, nicht gegeneinander.
MATERIALIEN (alles Low Budget):
Kartons, Buntstifte, Papier, kleine Steinchen/Glasperlen (passt zu ApfelbaumWerkstatt!).
Verwendung des Handys mit dem Rechentool (in Absprache).

Das Onlinetool zum Spiel Zahlenritter kann mit dem QR-Code oder diesem Link aufgerufen werden. https://tinyurl.com/zahlenritter
SO WIRD DAS SPIELBRETT GESTALTET:
Die Kinder gestalten gemeinsam:
• ein großes Blatt oder mehrere A4-Blätter, die aneinander geklebt werden
• darauf malen sie einen Pfad aus 30–40 Feldern
• einige Felder erhalten Symbole:
– Feuerfeld
– Brückenfeld
– Schatzfeld
– Monsterfeld
– Regenbogenfeld
– Sternfeld
• Jedes Kind darf 5–10 Felder selbst erfinden und malen.
Dadurch entsteht ein individuelles Spielbrett, das jedes Mal anders aussieht.

REGELN:
Die Kinder würfeln reihum und ziehen gemeinsam ihre Spielfigur (eine Glasperle oder ein Holzstein).
Bei jedem Zug wird das Einmaleins-Tool gestartet:
• Richtig gelöst → Figur darf ziehen.
• Falsch oder Zeit überschritten → Aufgabe „blockiert das Feld“ → das Kind bleibt stehen.
Je nach Symbol hat das Feld Effekte:
• Feuerfeld: Eine zusätzliche Aufgabe muss gelöst werden.
• Brückenfeld: Nur lösbar, wenn die Aufgabe innerhalb der Zeit erledigt wird.
• Monsterfeld: 2 Aufgaben nacheinander lösen.
• Schatzfeld: Bei Erfolg ein „Schatzkärtchen“ ziehen.
• Regenbogenfeld: Ein Kind darf ein eigenes Feld neu gestalten.
• Sternfeld: Team erhält einen Stern. Bei 5 Sternen ist das Spiel automatisch gewonnen.
Die Gruppe gewinnt, wenn sie gemeinsam das Ziel erreicht und mindestens 3 Sterne gesammelt hat.

